Reality Rifts e Scars

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Uma Reality Rift é um vazamento temporário no Overworld. O centro colorido representa seu tier, o terreno próximo se transforma gradualmente e criaturas daquele tier ficam muito mais frequentes. Isso complementa o spawn natural de mobs tierizados já existente.

Tiers e raridade

A seleção natural usa os pesos abaixo depois de o jogo decidir tentar criar uma Rift. Não são probabilidades por tick ou por chunk.

Tier Participação na seleção natural
Unstable 65%
Void 17%
Stellar 11%
Duality 4,5%
Darklight 1,8%
Nova 0,6%
Zenith 0,1%

Stable e Chaos Rifts não aparecem naturalmente. As tentativas também dependem de proximidade de jogadores, limite de Rifts ativas e distância entre centros. Portanto, não existe um intervalo garantido para encontrar uma.

Tamanhos e influência no terreno

Tamanho Seleção natural Raio-alvo Duração inicial típica Limite de blocos alterados
Minor Rift 60% 12 blocos 3–5 dias de Minecraft 256
Reality Rift 30% 26 blocos 6–9 dias 1.400
Major Rift 10% 44 blocos 10–14 dias 4.000
Dimensional Breach Por evolução 96 blocos Precisa ser selada 18.000

Um dia de Minecraft tem 24.000 ticks, normalmente 20 minutos. Uma Rift que cresce inicia uma nova etapa. O efeito central aumenta bastante com o tamanho; estágios maiores também suportam mais criaturas.

Ciclo de vida e evolução

A maioria segue:

ACTIVE → WEAKENING → CLOSING → CLOSED

Uma verificação na metade da etapa possui 10% de chance de Minor → Reality, 8% de Reality → Major ou 5% de Major → Breach. São verificações individuais por etapa, não sorteios repetidos a cada tick. O crescimento é precedido por aviso e espera:

Rift instability increasing...

A transição final avisa sobre grande instabilidade dimensional e anuncia DIMENSIONAL BREACH FORMED. Consulte o guia de Breaches se isso ocorrer perto do seu farm.

Feche uma Rift

Segure o botão de uso com um Stable Orb a até seis blocos do centro por cinco segundos. O progresso pausa se você se afastar ou soltar, mas não reinicia. Um orb é consumido ao concluir no Survival.

O fechamento remove a ruptura central e encerra seus spawns adicionais. Não remove criaturas existentes nem restaura o terreno. A área restante é uma Reality Scar. Scars antigas também podem aparecer raramente na geração, com terreno alterado e pequenos detalhes como cristais, vegetação morta ou ruínas.

Recompensas

Fechamentos comuns fornecem uma quantidade aleatória de Rift Residue e uma pequena chance de Rift Core, aumentando por tier e tamanho. Use o índice de tier t (Unstable 0, Stable 1, Void 2, Stellar 3, Duality 4, Darklight 5, Nova 6, Zenith 7, Chaos 8) e tamanho s (Minor 0, Reality 1, Major 2):

  • Faixa de residue: 1 + s até 4 + 2 × (t + 1) × (s + 1).
  • Chance de Rift Core: 0,5% + 0,3% × t + 0,8% × s.

Uma Unstable Minor fornece 1–6 residue e tem 0,5% de chance de core; uma Zenith Major fornece 3–52 e tem 4,2%. As recompensas aparecem no centro quando seu chunk está processando entidades. Breaches possuem recompensas maiores e garantidas.