Reality Rifts e Scars¶
Uma Reality Rift é um vazamento temporário no Overworld. O centro colorido representa seu tier, o terreno próximo se transforma gradualmente e criaturas daquele tier ficam muito mais frequentes. Isso complementa o spawn natural de mobs tierizados já existente.
Tiers e raridade¶
A seleção natural usa os pesos abaixo depois de o jogo decidir tentar criar uma Rift. Não são probabilidades por tick ou por chunk.
| Tier | Participação na seleção natural |
|---|---|
| Unstable | 65% |
| Void | 17% |
| Stellar | 11% |
| Duality | 4,5% |
| Darklight | 1,8% |
| Nova | 0,6% |
| Zenith | 0,1% |
Stable e Chaos Rifts não aparecem naturalmente. As tentativas também dependem de proximidade de jogadores, limite de Rifts ativas e distância entre centros. Portanto, não existe um intervalo garantido para encontrar uma.
Tamanhos e influência no terreno¶
| Tamanho | Seleção natural | Raio-alvo | Duração inicial típica | Limite de blocos alterados |
|---|---|---|---|---|
| Minor Rift | 60% | 12 blocos | 3–5 dias de Minecraft | 256 |
| Reality Rift | 30% | 26 blocos | 6–9 dias | 1.400 |
| Major Rift | 10% | 44 blocos | 10–14 dias | 4.000 |
| Dimensional Breach | Por evolução | 96 blocos | Precisa ser selada | 18.000 |
Um dia de Minecraft tem 24.000 ticks, normalmente 20 minutos. Uma Rift que cresce inicia uma nova etapa. O efeito central aumenta bastante com o tamanho; estágios maiores também suportam mais criaturas.
Ciclo de vida e evolução¶
A maioria segue:
ACTIVE → WEAKENING → CLOSING → CLOSED
Uma verificação na metade da etapa possui 10% de chance de Minor → Reality, 8% de Reality → Major ou 5% de Major → Breach. São verificações individuais por etapa, não sorteios repetidos a cada tick. O crescimento é precedido por aviso e espera:
Rift instability increasing...
A transição final avisa sobre grande instabilidade dimensional e anuncia DIMENSIONAL BREACH FORMED. Consulte o guia de Breaches se isso ocorrer perto do seu farm.
Feche uma Rift¶
Segure o botão de uso com um Stable Orb a até seis blocos do centro por cinco segundos. O progresso pausa se você se afastar ou soltar, mas não reinicia. Um orb é consumido ao concluir no Survival.
O fechamento remove a ruptura central e encerra seus spawns adicionais. Não remove criaturas existentes nem restaura o terreno. A área restante é uma Reality Scar. Scars antigas também podem aparecer raramente na geração, com terreno alterado e pequenos detalhes como cristais, vegetação morta ou ruínas.
Recompensas¶
Fechamentos comuns fornecem uma quantidade aleatória de Rift Residue e uma pequena chance de Rift Core, aumentando por tier e tamanho. Use o índice de tier t (Unstable 0, Stable 1, Void 2, Stellar 3, Duality 4, Darklight 5, Nova 6, Zenith 7, Chaos 8) e tamanho s (Minor 0, Reality 1, Major 2):
- Faixa de residue:
1 + saté4 + 2 × (t + 1) × (s + 1). - Chance de Rift Core:
0,5% + 0,3% × t + 0,8% × s.
Uma Unstable Minor fornece 1–6 residue e tem 0,5% de chance de core; uma Zenith Major fornece 3–52 e tem 4,2%. As recompensas aparecem no centro quando seu chunk está processando entidades. Breaches possuem recompensas maiores e garantidas.