Dimensional Breaches

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A Dimensional Breach é o estágio máximo de uma Rift: uma ruptura muito maior, contaminação mais rápida e pequenas ondas repetidas de criaturas. Diferentemente de uma Rift comum, ela permanece como evento a resolver, em vez de simplesmente enfraquecer e fechar no prazo normal.

Sequência do evento

  1. Incursion: as primeiras ondas trazem criaturas do tier da Breach.
  2. Expansion: a área afetada cresce enquanto o evento continua ativo.
  3. Anchors: após cerca de dez segundos de processamento ativo, surgem 3–5 Reality Anchors vivos, aproximadamente 24–46 blocos do centro na horizontal.
  4. Exposed: destrua todos os Anchors para permitir o fechamento.
  5. Sealing: segure o botão de uso com um Stable Orb perto do centro enquanto as ondas finais continuam.

Efeitos dos Anchors

Tier Efeito principal
Void Puxa entidades próximas
Stellar Dispara projéteis
Darklight Aplica escuridão e fortalece monstros próximos
Nova Emite pulsos de dano em área
Zenith Causa levitação / alteração local da gravidade

Outros tiers usam o comportamento compartilhado de perturbação de movimento. São alvos vivos de combate, diferentes do Dimensional Anchor fabricável que carrega chunks. Devem ser derrotados por ataques de jogadores; dano ambiental não substitui o confronto.

Sele o centro exposto

Quando o painel indicar zero Anchors restantes, segure o uso com um Stable Orb a até seis blocos do centro. São necessários 15 segundos de progresso. Sair do alcance ou soltar pausa, em vez de reiniciar. Vários jogadores não multiplicam a velocidade de fechamento.

As ondas finais continuam exigindo atenção. Um orb é consumido ao concluir no Survival, a ruptura implode e os spawns adicionais param. Mobs existentes e terreno alterado permanecem.

Recompensas

Uma Breach selada garante um Rift Core, 32 até 64 + 4 × índice do tier Rift Residue e 500 + 100 × índice do tier pontos de XP. Os índices estão na tabela de recompensas das Rifts.

Exemplos: Unstable fornece 32–64 residue e 500 XP; Zenith fornece 32–92 e 1.200 XP. Os itens aparecem onde estava o centro. Separe espaço no inventário e recolha antes de sair.

Deixar uma Rift comum aberta mantém o farm disponível, mas aceita a pequena chance de evolução. As criaturas tierizadas preservam seus drops normais; a recompensa da Breach é um motivo adicional para concluir o evento.