Dimensional Breaches¶
A Dimensional Breach é o estágio máximo de uma Rift: uma ruptura muito maior, contaminação mais rápida e pequenas ondas repetidas de criaturas. Diferentemente de uma Rift comum, ela permanece como evento a resolver, em vez de simplesmente enfraquecer e fechar no prazo normal.
Sequência do evento¶
- Incursion: as primeiras ondas trazem criaturas do tier da Breach.
- Expansion: a área afetada cresce enquanto o evento continua ativo.
- Anchors: após cerca de dez segundos de processamento ativo, surgem 3–5 Reality Anchors vivos, aproximadamente 24–46 blocos do centro na horizontal.
- Exposed: destrua todos os Anchors para permitir o fechamento.
- Sealing: segure o botão de uso com um Stable Orb perto do centro enquanto as ondas finais continuam.
Efeitos dos Anchors¶
| Tier | Efeito principal |
|---|---|
| Void | Puxa entidades próximas |
| Stellar | Dispara projéteis |
| Darklight | Aplica escuridão e fortalece monstros próximos |
| Nova | Emite pulsos de dano em área |
| Zenith | Causa levitação / alteração local da gravidade |
Outros tiers usam o comportamento compartilhado de perturbação de movimento. São alvos vivos de combate, diferentes do Dimensional Anchor fabricável que carrega chunks. Devem ser derrotados por ataques de jogadores; dano ambiental não substitui o confronto.
Sele o centro exposto¶
Quando o painel indicar zero Anchors restantes, segure o uso com um Stable Orb a até seis blocos do centro. São necessários 15 segundos de progresso. Sair do alcance ou soltar pausa, em vez de reiniciar. Vários jogadores não multiplicam a velocidade de fechamento.
As ondas finais continuam exigindo atenção. Um orb é consumido ao concluir no Survival, a ruptura implode e os spawns adicionais param. Mobs existentes e terreno alterado permanecem.
Recompensas¶
Uma Breach selada garante um Rift Core, 32 até 64 + 4 × índice do tier Rift Residue e 500 + 100 × índice do tier pontos de XP. Os índices estão na tabela de recompensas das Rifts.
Exemplos: Unstable fornece 32–64 residue e 500 XP; Zenith fornece 32–92 e 1.200 XP. Os itens aparecem onde estava o centro. Separe espaço no inventário e recolha antes de sair.
Deixar uma Rift comum aberta mantém o farm disponível, mas aceita a pequena chance de evolução. As criaturas tierizadas preservam seus drops normais; a recompensa da Breach é um motivo adicional para concluir o evento.