Máquinas, módulos e estabilidade

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Refiners processam receitas de itens; extratores de recursos possuem uma progressão de máquinas separada. O Reality Extractor é outro equipamento: ele coleta amostras de núcleos dimensionais e possui um guia próprio.

Três tipos de módulos

Máquinas compatíveis possuem três slots compartilhados de upgrade. Cada slot recebe um módulo. Módulos idênticos podem ocupar slots diferentes e suas potências são somadas, até o limite normal de cobertura. Os itens continuam não empilháveis; também é possível misturar tipos e tiers.

Família Efeito com cobertura completa
Stability 75% menos perda de estabilidade
Speed Até 4× a velocidade de trabalho
Energy 75% menos FE/t

A cobertura é a soma da potência daquela família dividida pela demanda do tier da máquina, limitada a 100%. Potência e demanda por tier: Basic 1, Void 2, Stellar 2, Darklight 4, Nova 8, Zenith 16 e Chaotic 32. Por exemplo, um Basic Energy Module numa máquina Darklight fornece 25% de cobertura, reduzindo o custo base de energia em 18,75%.

Os slots são compartilhados: preencher os três com velocidade não deixa espaço para energia ou estabilidade. Escolha um equilíbrio que sua geração e manutenção consigam sustentar.

Mantenha a estabilidade

O slot de manutenção com Flux Crystal é separado dos upgrades. A recuperação por cristal diminui nos tiers superiores:

Tier da máquina Recuperação por Flux Crystal Recuperação passiva, do vazio ao máximo
Basic 25 pontos percentuais 5 minutos
Void 15 10 minutos
Stellar 10 20 minutos
Darklight 5 35 minutos
Nova 2 60 minutos
Zenith 1 90 minutos
Chaotic 0,5 120 minutos

Os tempos passivos pressupõem máquinas carregadas e 20 TPS. Pausar máquinas compatíveis não interrompe a recuperação passiva.

Stability em 0

Se a estabilidade chegar a zero, a máquina explode

Próximo passo: configure uma regra para Stability e melhore a calibração para reduzir penalidades de operação.