Máquinas, módulos e estabilidade¶
Refiners processam receitas de itens; extratores de recursos possuem uma progressão de máquinas separada. O Reality Extractor é outro equipamento: ele coleta amostras de núcleos dimensionais e possui um guia próprio.
Três tipos de módulos¶
Máquinas compatíveis possuem três slots compartilhados de upgrade. Cada slot recebe um módulo. Módulos idênticos podem ocupar slots diferentes e suas potências são somadas, até o limite normal de cobertura. Os itens continuam não empilháveis; também é possível misturar tipos e tiers.
| Família | Efeito com cobertura completa |
|---|---|
| Stability | 75% menos perda de estabilidade |
| Speed | Até 4× a velocidade de trabalho |
| Energy | 75% menos FE/t |
A cobertura é a soma da potência daquela família dividida pela demanda do tier da máquina, limitada a 100%. Potência e demanda por tier: Basic 1, Void 2, Stellar 2, Darklight 4, Nova 8, Zenith 16 e Chaotic 32. Por exemplo, um Basic Energy Module numa máquina Darklight fornece 25% de cobertura, reduzindo o custo base de energia em 18,75%.
Os slots são compartilhados: preencher os três com velocidade não deixa espaço para energia ou estabilidade. Escolha um equilíbrio que sua geração e manutenção consigam sustentar.
Mantenha a estabilidade¶
O slot de manutenção com Flux Crystal é separado dos upgrades. A recuperação por cristal diminui nos tiers superiores:
| Tier da máquina | Recuperação por Flux Crystal | Recuperação passiva, do vazio ao máximo |
|---|---|---|
| Basic | 25 pontos percentuais | 5 minutos |
| Void | 15 | 10 minutos |
| Stellar | 10 | 20 minutos |
| Darklight | 5 | 35 minutos |
| Nova | 2 | 60 minutos |
| Zenith | 1 | 90 minutos |
| Chaotic | 0,5 | 120 minutos |
Os tempos passivos pressupõem máquinas carregadas e 20 TPS. Pausar máquinas compatíveis não interrompe a recuperação passiva.
Stability em 0
Se a estabilidade chegar a zero, a máquina explode
Próximo passo: configure uma regra para Stability e melhore a calibração para reduzir penalidades de operação.