Criaturas das Rifts e Realities¶
Rifts atraem Zombies, Skeletons, Creepers e Spiders tierizados, além de três criaturas especiais. O tier define aparência e força. Esses encontros complementam o sistema normal de mobs tierizados do Overworld.
Reality Wisp¶
Criatura pequena, flutuante e não agressiva que permanece próxima à Rift. Suas cores acompanham o tier. Wisps sinalizam uma anomalia ativa, mas sua presença não torna a região segura.
Rift Walker¶
Uma criatura territorial que inicialmente observa jogadores próximos, torna-se hostil quando alguém se aproxima demais ou a ataca e pode teleportar alguns blocos durante o combate antes de atacar novamente. Quando vinculado a uma Rift, permanece nas proximidades.
Vida e ataque base correspondem a aproximadamente 85% dos atributos efetivos do zumbi da Reality equivalente, com velocidade de movimento aumentada. Tiers altos são extremamente perigosos, mesmo que o Walker seja um pouco mais fraco que esse zumbi de referência.
Reality Parasite¶
Criatura pequena que procura Zombies, Skeletons, Creepers e Spiders vanilla compatíveis. Uma infecção bem-sucedida transforma o hospedeiro na criatura tierizada correspondente e consome o parasita. Mobs já tierizados não são os hospedeiros vanilla dessa mecânica.
Reality Anchor vivo¶
Criatura em forma de obelisco que surge nas Breaches. Sua vida escala com o tier, assim como a do Walker, e os ataques dependem do tier. É obrigatório destruir todos os Anchors do evento antes de selar. Ele não é o bloco Dimensional Anchor alimentado por energia.
Encontros dentro das Realities¶
Wisps, Walkers e Parasites também surgem nas Realities, usando as cores do tier local e vida/dano escalados quando aplicável. Os spawns naturais seguem condições de chunks carregados e limites de criaturas; os Anchors vivos continuam vinculados às Breaches.
Baby zombies tierizados só podem surgir em uma Reality correspondente ao próprio tier. No Overworld e em outros locais incompatíveis, os zumbis tierizados são adultos. A restrição não altera baby zombies vanilla.
Monstros tierizados de Rifts mantêm seus drops normais. Fechar a Rift encerra novas ondas, mas não apaga as criaturas já presentes.