Realities e estabilidade dimensional¶
Cada Reality possui tier, perfil de terreno, qualidade de recursos e estabilidade persistente. Os biomas combinam blocos vanilla com blocos próprios do tier; a geração atual possui 18 blocos decorativos por tier e 4–10 biomas por Reality.
Terreno e qualidade dos recursos¶
Os perfis incluem Normal, Islands, Cavernous, Shattered, Abyss e Sky Islands. Cavernous possui teto fechado; Abyss enfatiza poços verticais profundos e camadas inferiores cada vez mais hostis. Sky Islands contém porções de terreno suspensas sobre o vazio, com gravidade reduzida. Leve blocos e uma forma de lidar com quedas.
O scanner informa qualidade DEPLETED, LOW, NORMAL, RICH ou ABUNDANT. Isso altera a geração de minérios e depósitos exclusivos. Realities DEPLETED ainda podem ter criaturas e um core extraível.
Mudanças de geração valem para chunks novos. Terreno já explorado não é reescrito quando o gerador é alterado.
A estabilidade é um recurso limitado¶
Realities começam com 100% de estabilidade. Não há regeneração passiva, e permanecer parado dentro não consome estabilidade. Ações na Reality têm custos:
| Ação | Custo de estabilidade |
|---|---|
| Extrair uma amostra do core da Reality | 50% |
| Remover um depósito exclusivo | 5% |
| Minerar um bloco de minério | 1% |
| Quebrar outro bloco comum | 0,5% |
| Morte de um mob | 0,25% |
Os efeitos de instabilidade aumentam ao passar por 75%, 50% e 25%. Combates contínuos ou grandes escavações podem esgotar uma região mesmo sem extrair o core.
Colapso¶
Zero inicia um colapso de 30 segundos
Ao chegar a zero, começa uma contagem de 600 ticks. Saia pelo portal de retorno antes do fim. Jogadores que permanecerem morrem e dropam o inventário mesmo com keepInventory ativado. A região colapsada fica permanentemente indisponível.
A contagem é persistente e pode avançar enquanto o servidor está funcionando, mesmo com a região descarregada. Deslogar ou descarregar chunks não restaura a Reality. O portal de saída continua utilizável durante a contagem.
Próximo passo: planeje a extração do core antes de gastar a reserva de mineração.