Energia e automação

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Valores

Valores base, antes de calibração e upgrades:

Tier Refiner FE/t Ciclo base do refiner Extrator de recursos FE/t
Basic 500 300 ticks 2.000
Void 4.000 150 ticks 16.000
Stellar 32.000 100 ticks —
Darklight 256.000 60 ticks 1.000.000
Nova 2.000.000 20 ticks 8.000.000
Zenith 16.000.000 10 ticks 64.000.000
Chaotic 128.000.000 5 ticks 512.000.000
Fonte Saída base
Basic Coal Generator Exporta 250 FE/t
Void Coal Generator Exporta 2.000 FE/t
Geração Stellar Até 8.000 FE/t nas condições solares adequadas
Geração Darklight Até 64.000 FE/t na escuridão
Nova Reactor Até 4.000.000 FE/t na temperatura ideal

Como referência, um Zenith Refiner sem modificadores exige o pico de quatro Nova Reactors. Um Zenith Extractor exige dezesseis. Considere condições imperfeitas e outras cargas, em vez de depender do máximo teórico de todos os geradores.

Conecte a rede

Use cabos de energia para conectar geradores, armazenamento e consumidores. Cabos de transporte de itens movem inventários e têm outra função. As famílias atuais de cabos são Basic, Void, Darklight, Nova, Zenith e Chaos.

A interação agachado com o Configurator configura faces dos blocos compatíveis. Confira as conexões quando um bloco próximo não recebe energia. Um Machine Controller ligado à rede encontra máquinas compatíveis em chunks carregados; ele não carrega o mundo apenas para procurá-las.

Defina a prioridade dos consumidores como HIGH, NORMAL ou LOW no Controller. A rede atende primeiro as maiores prioridades e divide a energia dentro de cada prioridade. Transferências diretas entre blocos seguem a própria lógica.

Mantenha uma área carregada

O Dimensional Anchor é um carregador de chunks alimentado por energia, diferente do Reality Anchor vivo das Breaches. Configure-o pelo Controller. Ele suporta áreas quadradas de 3×3 até 10×10 chunks, consumindo 1.000 × lado³ FE/t: de 27.000 FE/t em 3×3 a 1.000.000 FE/t em 10×10. Seu buffer armazena 256 milhões de FE.

Ele libera o carregamento quando fica sem energia, é desligado, removido ou está em uma Reality indisponível. Carregar chunks não impede o colapso de uma Reality.

Próximo passo: configure regras automáticas independentes e a manutenção das máquinas.