Dúvidas e comandos¶
Minha máquina tem energia, mas não trabalha¶
Confira a receita de entrada, espaço na saída, estabilidade, modo de operação e redstone. Em AUTO, todas as regras habilitadas precisam permitir o funcionamento. Uma Source ausente da rede carregada também pode bloquear. O guia do Controller explica cada condição.
As regras de Energy e Stability parecem se contradizer¶
Elas são independentes e continuam ativas simultaneamente. Stability normalmente para em valores baixos e retoma em altos; uma regra Energy comum faz o contrário. O acelerador usa uma regra de reserva de energia. Confira a métrica, fonte e limites, não apenas a regra visível no editor.
Por que a barra de energia do acelerador não é a porcentagem da colisão?¶
A barra mostra FE armazenada. A carga do feixe é separada. Para avançar, são necessários estrutura 7×7 válida, material e FE suficiente. Veja o guia do acelerador.
Por que não consigo fechar uma Breach?¶
Destrua todos os Reality Anchors vivos e então segure o uso com Stable Orb a até seis blocos do centro. Os Anchors aparecem após uma pequena espera e precisam de chunks ativos; não surgem apenas à noite.
Fechar uma Rift restaura o terreno ou remove os mobs?¶
Não. O fechamento interrompe os spawns adicionais daquela Rift e remove o centro. O terreno alterado vira uma Scar e as criaturas existentes permanecem.
Posso restaurar uma Reality usando Flux Crystals?¶
Não. Flux Crystal serve para manutenção de máquinas. A estabilidade da Reality é uma reserva finita de exploração. Ao chegar a zero, começa o colapso.
Por que um portal já visitado ainda demora?¶
Destinos novos e salvos exigem aproximadamente quatro segundos de contato. Após chegar, saia da área do portal para liberar a proteção de retorno antes de entrar novamente.
Por que o terreno novo é diferente do antigo?¶
Atualizações do gerador afetam chunks novos. Terreno existente e construções não são regenerados ao atualizar o mod.
Comandos do Criativo¶
Os comandos abaixo exigem que o jogador esteja no modo Criativo. Eles não são comandos para Survival nem para o console do servidor.
/realityrift create <tier> <tamanho>
/realityrift list
Tiers: unstable, stable, void, stellar, duality, darklight, nova, zenith, chaos.
Tamanhos: minor, reality, major, breach.
A criação ocorre na sua posição atual no Overworld, respeita o limite de eventos ativos e exige espaço dentro da borda do mundo para os Anchors de uma Breach.
Exemplos:
/realityrift create unstable minor
/realityrift create stellar reality
/realityrift create void major
/realityrift create nova breach
Esses comandos criam eventos reais, com alterações no terreno e criaturas. Use um mundo Criativo separado para conhecê-los. Criar Stable e Chaos por comando não significa que esses tiers apareçam naturalmente.