Zenith Accelerator¶
O acelerador consome muita FE para produzir Reality Condensate, iniciando a progressão de núcleos dimensionais.
Monte um anel horizontal 7×7¶
Use quatro curvas, dezenove segmentos retos, um Input no meio de um lado e um Center Rod no centro. Deixe o interior livre, exceto pela haste, e mantenha tudo na mesma camada horizontal.
C S S S S S C
S . . . . . S
S . . . . . S
S . . R . . I
S . . . . . S
S . . . . . S
C S S S S S C
C = curva, S = segmento reto, I = Input, R = Center Rod, . = ar. Gire as peças para formar um circuito contínuo. A ramificação do Input deve apontar para a haste; ela fica três blocos na direção anti-horária em relação à orientação frontal do Input.

Forneça energia e material¶
Abasteça o Input com Zenith ou Zenith Bars e reponha durante a operação. Ele armazena 512 milhões de FE e consome 8 milhões de FE por tick de trabalho pago. Sua interface possui uma barra de energia com os detalhes da reserva.
A carga do feixe e a FE armazenada são medidas separadas. Sem FE suficiente, o progresso e o consumo de material pausam. Sem material abaixo de 50%, a carga diminui; a partir de 50%, a carga atual pode ser usada na colisão. Chegar a 100% também prepara a colisão. O feixe termina o trajeto restante antes da injeção.
Use a regra Release do Controller para escolher o ponto de colisão entre 50% e 100%. Reserva de energia, material de entrada e capacidade do coletor possuem regras próprias.
Colete o resultado¶
Eficiência dos materiais¶
Uma Zenith Bar representa 11 Zenith. O acelerador consome barras a 1/11 da taxa de itens Zenith, mantendo os bônus da colisão. Um ciclo completo sem interrupções consome aproximadamente 44 Zenith ou 4 Zenith Bars: a rota de barras produz 2,5 vezes a quantidade de condensate (arredondada para baixo) e recupera 3 vezes a FE, recompensando os ingredientes adicionais usados no crafting das barras. Disponibilize pelo menos 45 Zenith ou 5 barras para evitar liberação antecipada ao esvaziar a entrada; os itens não consumidos permanecem no Input. Cargas parciais seguem a mesma proporção de consumo.
Reality Condensate aparece acima do Center Rod. Automatize a coleta nesse ponto. O efeito de explosão da colisão não destrói a estrutura nem o item produzido.
| Carga da colisão | Produção com Zenith | Produção com Zenith Bar |
|---|---|---|
| 50% | 1 | 2 |
| 60% | 2 | 5 |
| 70% | 4 | 10 |
| 80% | 8 | 20 |
| 90% | 16 | 40 |
| 100% | 32 | 80 |
Na carga máxima, a haste recupera 250 milhões de FE com Zenith ou 750 milhões com Zenith Bars, bem menos que o gasto do ciclo. Remover ou invalidar partes da estrutura aborta o ciclo.
Próximo passo: fabrique recipientes Reality Core e use o Reality Extractor.